문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 폴 피닉스 (문단 편집) ==== 시즌 2 ==== {{{#!folding [ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기] 상향은 ▲ 하향은 ▽로 표시. * 붕권: 대미지가 40에서 36으로 10% 감소됐다.[* 근데 감소된 붕권의 대미지도 '''태그2'''수준인데다, 클린히트시 '''[[기원초]]''' 콤보 시동기와 대미지가 같다.] 클린히트시에는 60에서 54로 감소되었다. '''참고로 레이지 드라이브 붕권은 그대로 60이다.'''▽ * 와구: 이득프레임 1로 감소, 카운터히트의 상태변경 (퀵훅 카운터 모션과 동일) 카운터 히트 후 바로 붕권을 넣으려면 매우 빠른 타이밍에 넣어야한다. ▽ * 기와깨기 - 붕권: 가드백 감소. 상대방이 붕권 가드시 -17딜캐를 그냥 맞는, 굉장히 위태로워 보일 정도로 상대방과 가깝게 붙는다. ▽ * 부악: 기본 대미지가 24에서 21로 감소, 시계횡 회피각 증가[* 원래 횡신을 하는 기술이라 횡을 전혀 못잡는 기술들을 회피가능한 성능이었다.], 히트시 상태변경으로 히트 후에 붕권 넣기 가능 ▲ * 사자후: 3타 히트시의 상태변경, 히트 후에 붕권 넣기 가능 ▲ * 쌍부: 2타 히트 후 상대방이 더 이상 다운되지 않는다. 대신 마샬 로우의 러시 블로우처럼 상대방을 벽에 몰아넣은 다음에 쓸 경우 벽꽝이 가능해졌지만 어차피 벽에서 히트하면 벽력장이 확정이었다. ▽ * 탄공습: 벽바운드 유발기로 변하면서 점프궤적이 낮아지고 발생프레임 6프레임감소. ▲ * 월륜: 공중히트시 상태변경. 약간이나마 벽꽝유발이 쉬워졌다. ▲ * 발쌍치기: 공중히트시 상대방이 멀리 날아가는 것으로 변경되어 벽꽝유발이 가능해졌다. ▲ * 북치기: 카운터 히트시 상태변경. 정축으로 쓰러지기 때문에 기존의 구르기 콤보가 사실상 불가능해졌다. 그리고 기존에는 12F까지 스탠딩판정이었기 때문에 철산고로 벽꽝이 가능했지만 기상히트 판정이 사라져서 이젠 벽에서 카운터 나도 붕권으로 끝이다. ▽ * 개풍: 전에는 차지 없이 써도 노딜캐 기술이었지만 이제는 차지 없이 사용하면 -12딜캐가 들어온다. 다만 히트시 동등 프레임. ▽ * 벽력장 : 낙엽1타의 가드백이 줄어들었고[* 이는 기와낙엽1타도 동일하다. 기와의 가드백은 그대로. 기존에는 오른짠손이 간혹가다 미스나는 거리였다면, 지금은 짠손은 그냥 맞는다.], 저스트프레임 3타의 대미지가 22에서 30으로 올라서 1타 클린히트시의 3타대미지가 4 증가했다. ▲▽ * 이질풍 : 판정이 살짝 아래로 넓어졌다. 2질풍이 조금더 쉬워졌다. ▲ * 진군 : 2타의 판정이 쌍부1타와 비슷할정도로 아래로 넓어져서 벽콤마무리의 안정성이 증가했다. ▲ * 금강붕격 : 이제 붕권커맨드까지 입력하면 전부다 맞는 연속타격잡기로 변했다. 적혀있지는 않지만 붕권부분 대미지가 18에서 15로 줄어서 기본 대미지가 35이다. 저스트입력은 붕권부분 대미지가 15에서 20으로 증가하는 것으로 변경되었다. ▲ * 표질 : 공중히트시 발쌍치기와 동일하게 멀리날라가게 변경되어 벽몰이가 용이해졌다. ▲ * 쌍비천각 1타 : 히트백이 줄어서 이제 어퍼와 오른컷킥의 콤보와 비슷하게 이어나갈 수 있다. 다만, 막히거나 히트시의 후딜이 그대로라 구미(명치차기)는 띄운 후 바로 들어가지 않으니 주의. ▲ * 진월(기상 RP) : 발생16~17프레임에서 15~16프레임으로 발생프레임이 줄어들어서 기상15딜캐가 가능해졌다. ▲}}} ---- 패치전, 패치노트를 통해 [[꼬꼬마(철권)|꼬꼬마]], [[채동훈|구라]]는 여전히 좋은 캐릭터로 남을 가능성이 높다고 평가했고, [[저스티스(철권)|저스티스]]는 쌍부 히트, 와구 북치기 카운터시 후상황이 제대로 명시되어있지 않다는 점에 근거해서 공개 후까지 두고 봐야 한다고 평가했다. 공개 이후 저스티스는 벽바운드 기술을 이용한 절명 콤보를 하나 더 만들기도 했으며, 쌍부의 벽꽝 상향점이 크게 부각받고 있다. 그 덕분에 폴의 유틸성이 높아졌다. 전 캐릭터 최고 성능의 레아와 레드를 모두 보유하고 있으며 전혀 너프 당하지 않았기 때문에 특유의 사기치는 플레이 역시 여전하다. 물론 콤보 대미지 감소, 와구의 하향은 어느정도 타격이 있다는 평가. 여전히 대미지 싸움은 유효하며, 특정 기술에 의존하는 기존 운영을 버린다면 여전히 고성능이라는 평가가 지배적이다. 맞추기는 힘들지만 벽 바운드 기술인 탄공습을 맞추기만 한다면 레이지에서 발코니 없이도 3붕을 만들어 내며 140대 대미지를 뽑아내고 있다. 전체적으로 하향을 받은건 맞기에 시즌 2를 기점으로 주력 하단기 연깎이 하향당한 [[세르게이 드라구노프|드라그노프]]와 더불어서 양산형 유저들이 꽤 빠져나갔다. 또한 시즌 1에선 폴같이 대놓고 사기치는 캐릭이 별로 없었지만 시즌 2에서는 폴같이 사기치는 캐릭[* 카타리나는 3ak의 후딜 상향으로 성능은 더 좋고 난이도는 쉬워졌고, 화랑도 로하이 압박때문에 벽에서 로하이만 맞다가 실피에서 역전당하는 상황이 나타나며, 녹티스는 하단창 히트시 후상황이 좋아지면서 하단 대처를 못하는 플레이어는 꽤나 상대하기 힘들어졌다.]이 너무 많아져서 상대적으로 사기캐의 위세가 낮춰져보인다는 평가가 많다. 물론 [[https://clips.twitch.tv/IgnorantFamousTortoiseSpicyBoy|카운터 붕권, 레드 붕권의 대미지는 여전하기에]][* 레드 붕권 카운터를 시작으로 준 절명콤보를 시전한 상황. 참고로 저 콤보, 시즌 1이었으면 '''얄짤없이 한 방에 죽었다.'''] 제대로 당한다면 시즌1 폴의 향수를 느낄 수 있을 것이다. 또한 붕권 대미지 너프 및 벽력장 대미지 버프로 콤보 타수가 어느 정도 된다면 붕권보다는 저스트 입력 벽력장이 조금 더 대미지가 나오게 되었다. 저스트가 아니면 대미지 차이가 조금 나지만 이것도 붕권 마무리의 대미지와 비교하면 정말 미세하게 약한 수준이라, 어차피 저스트 입력 실패해도 대미지 손해도 적고, 벽몰이도 되겠다라는 마인드로 폴 유저들이 벽력장으로 콤보를 마무리하는 빈도가 크게 늘었다. 시즌 1 폴의 주 사기기술이었던 와구와 쌍부의 하향 되긴했으나 여전히 와구카운터시 이어지는 뼈아픈 콤보 벽에서 쌍부를 맞출시 벽꽝이 된다는 점 대미지가 감소되긴했어도 여전히 강한 붕권과 딜캐없는 어퍼를 이용한 콤보 레이지캔슬로 이어지는 강력한 콤보의 건재함을 고려해 보았을때 너프를 먹었음에도 실만큼 득도 많다고 할 수 있다. 결국 여전히 A급캐릭이라는 평이 대다수. 대회에서도 무릎이 자주 픽하는걸 보았을때 여전히 현역이라는 점을 알 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기